Horse Sleep
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Horse_Sleep
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Händelsens volym
- −8 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 3
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Används av
NPC:er (4)
Foal
Horse_Foal
- Animation · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animation · Sleep
Horse
Horse
- Animation · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animation · Sleep
NPC-modeller utan roll (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animation · Sleep
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5