Hoppa till innehållet
NPC:erLivestockHorse

Horse Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … +0,8 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … 0 st

Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

0:000:06

Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB

0:000:06

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Horse_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

Används av

NPC:er (4)

Foal

Horse_Foal

  • Animation · Sleep

Foal

Tamed_Horse_Foal

  • Animation · Sleep

Horse

Horse

  • Animation · Sleep

Horse

Tamed_Horse

  • Animation · Sleep

NPC-modeller utan roll (1)

Horse Tamed

Horse_Tamed

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Horse Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting