Hand Crossbow T2 Reload Start Local
Ljudhändelse · 0,64 s – 0,71 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −2 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,71 s · 14,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,64 s · 13,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Används av
Föremål och block (3)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5