Hoppa till innehållet
VapenProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Ljudhändelse · 0,38 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Används av

Föremål och block (4)

3 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting