GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Ljudhändelse · 0,38 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Händelsens volym
- 0 dBÄrvd
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Används av
Föremål och block (4)
3 debug-, mall- och namnlösa poster
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primär åtgärd · Projektil försvinner · om projektilen
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
- Volym från +6 dB till 0 dB