Hoppa till innehållet
BlockGrass

Grass Break

Ljudhändelse · 0,63 s – 0,78 s · 3 nivåer · 7 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −1 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym +5 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Nivå 3

Volym −9 dB · Slumpmässig volym −15 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Grass_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Break.json
Händelsens volym
−5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −2 dB till −1 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till +5 dB
Grass Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting