Gobliterator Control Loss B
Ljudhändelse · 2,82 s · 2 nivåer · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Control_Loss_B_01Mono · 48 kHz · 2,82 s · 27,2 KB
Nivå 2
Volym 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_VO_External_Spin_B_01Mono · 48 kHz · 1,2 s · 14,2 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Gobliterator_Control_Loss_B
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Control_Loss_B.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,82 s · 27,2 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Intelligent/Goblin/Goblin_Gobliterator/Out_Of_Control/Goblin_Gobliterator_Out_Of_Control.jsonVärldsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5