Hoppa till innehållet
NPC:erIntelligentGoblin

Goblin Miner Candle Loop

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −6 dB · Oändlig loop · Slumpmässig startpunkt upp till 10 s

Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB

0:000:12

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Goblin_Miner_Candle_Loop
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Intelligent/Goblin/Goblin_Miner/SFX_Goblin_Miner_Candle_Loop.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
1 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
5 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Goblin_Miner (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Crowd (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_ExtremelyQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
  • Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Miner_Candle.jsonVärldsljud (hörbart för alla)

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Goblin Miner Candle Loop – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting