Goblin Flamethrower Candle
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · ingen upprepning inom 2 uppspelningar · Slumpmässig startpunkt upp till 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Händelsens volym
- −8 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 1 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 5 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 25
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_ExtremelyQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Används av
Föremål och block (2)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Föremålsljud
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5