Hoppa till innehållet
VapenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · ingen upprepning inom 2 uppspelningar · Slumpmässig startpunkt upp till 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

0:000:20

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

0:000:20

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
1 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
5 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
25
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_ExtremelyQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Används av

Föremål och block (2)

1 debug-, mall- och namnlösa poster

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Föremålsljud

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting