Hoppa till innehållet
NPC:erLivestockGoat

Goat Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Sannolikhet 50 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB

NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB

0:000:14

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Goat_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB

Används av

NPC:er (2)

Goat

Goat

  • Animation · Sleep

Goat

Tamed_Goat

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Goat Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting