Gem Emit Loop
Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 8 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −8 dB · Oändlig loop
Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Nivå 2
Volym +6 dB · Startfördröjning 0,2 s · Sannolikhet 80 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −10,5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB
Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB
Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB
Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Gem_Emit_Loop
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
- Händelsens volym
- −8 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Används av
Föremål och block (7)
Diamond
Rock_Gem_Diamond
- Block · Ihållande ljud
Emerald
Rock_Gem_Emerald
- Block · Ihållande ljud
Ruby
Rock_Gem_Ruby
- Block · Ihållande ljud
Sapphire
Rock_Gem_Sapphire
- Block · Ihållande ljud
Topaz
Rock_Gem_Topaz
- Block · Ihållande ljud
Voidstone
Rock_Gem_Voidstone
- Block · Ihållande ljud
Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
- Block · Ihållande ljud
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5