Frog Croak
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −6 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +2 st
Frog_Croak_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Frog_Croak_02Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 11 KB
Frog_Croak_03Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 11,9 KB
Frog_Croak_04Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 21,7 KB
Frog_Croak_05Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 42,9 KB
Frog_Croak_06Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 27,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Frog_Croak
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Frog/SFX_Frog_Croak.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Frog (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 10,5 KB
Används av
Föremål och block (1)
NPC:er (2)
Frog
Frog_Green
- Animation · Croak
Frog
Temple_Frog_Green
- Animation · Croak
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5