Flame Ignite
Ljudhändelse · 1,52 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,05 s · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Flame_Ignite
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Händelsens volym
- −3,1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Används av
Föremål och block (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Block · Vid användning
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Block · Vid användning
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Block · Vid användning
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Block · Vid användning
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Block · Vid användning
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Block · Vid användning
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5