Flame Default Loop
Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −4,5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Nivå 2
Volym −4,5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB
Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Flame_Default_Loop
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,4
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Används av
Föremål och block (2)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5