Hoppa till innehållet
BlockFlame

Flame Default Loop

Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −4,5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Nivå 2

Volym −4,5 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB

0:000:08

Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB

0:000:06

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Flame_Default_Loop
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,4
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Flame Default Loop – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting