Flame Build
Ljudhändelse · 1,47 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Flame_Build
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Används av
Föremål och block (4)
Fire
Deco_Fire
- Blockljuduppsättning · Placera
Fire
Fluid_Fire
- Blockljuduppsättning · Placera
- Sekundär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
NPC:er (2)
2 debug-, mall- och namnlösa poster
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Burner
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Burner
- NPC-beteende · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5