Hoppa till innehållet
BlockFlame

Flame Break

Ljudhändelse · 1,66 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +3,16 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Flame_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (3)

  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
    • Volym från +6 dB till 0 dB
Flame Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting