Fireball Death
Ljudhändelse · 5,7 s – 6,69 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Fireball_Death
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Händelsens volym
- −4,5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Används av
Föremål och block (2)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5