Event Chapter 1 Complete Sting
Ljudhändelse · 14,8 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Händelsens volym
- +3 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5