Emit Raindrops Glass
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 6 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · Slumpmässig startpunkt upp till 3 s
Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Emit_Raindrops_Glass
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5