Hoppa till innehållet
MiljöEmittersGoblin

Emit Goblin Winding

Ljudhändelse · 0,4 s – 0,93 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −6 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Goblin_Winding
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Winding.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Goblin Winding – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting