Hoppa till innehållet
MiljöEmittersGoblin

Emit Goblin Pipes Flame Ignite

Ljudhändelse · 3,35 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
Händelsens volym
−5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Goblin Pipes Flame Ignite – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting