Emit Goblin Machine B Steam Bursts Winding
Ljudhändelse · Oändlig loop · 3 nivåer · 11 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym −12 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · Slumpmässig startpunkt upp till 4 s
Emit_Goblin_Machine_B_Loop_01Mono · 48 kHz · 13,1 s · 130,4 KB
Nivå 2
Volym −2 dB · Startfördröjning 1 s · Sannolikhet 55 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +2 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar
Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB
Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB
Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB
Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB
Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB
Nivå 3
Volym −6 dB · Startfördröjning 1,5 s · Sannolikhet 25 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB
Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB
Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB
Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Emit_Goblin_Machine_B_Steam_Bursts_Winding
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_B_Steam_Bursts_Winding.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 13,1 s · 130,4 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5