Hoppa till innehållet
MiljöEmittersGoblin

Emit Goblin Liquid Bubbling

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −6 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st · Slumpmässig startpunkt upp till 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

0:000:07

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Goblin Liquid Bubbling – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting