Emit Goblin Liquid Bubbling
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −6 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st · Slumpmässig startpunkt upp till 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 2 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 10 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB
Används av
Fler spelfiler och serverkod (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5