Hoppa till innehållet
MiljöEmittersGoblin

Emit Goblin Flame Quadrant Blast

Ljudhändelse · 5,15 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −3 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Fire_01Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

0:000:05

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast.json
Händelsens volym
−4 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Goblin Flame Quadrant Blast – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting