Hoppa till innehållet
MiljöEmittersGoblin

Emit Goblin Arena Mechanism

Ljudhändelse · 1,5 s · 1 nivå · 6 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,1 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_03Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18,6 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_04Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,3 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_05Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,5 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Arena_Mechanism_06Mono · 48 kHz · 1,5 s · 18 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Arena_Mechanism.json
Händelsens volym
−1 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
15 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
45 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 20,7 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (2)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
  • PrefabsPrefabs/Dungeon/Deepworks/Gobliterator_Floor_Final.prefab.jsonPrefab

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Goblin Arena Mechanism – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting