Egg Hit
Ljudhändelse · 1,14 s – 1,22 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB
Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB
Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Egg_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 15 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 45 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Loudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −2 dB till 0 dB
- Volym från +6 dB till 0 dB