Drag Weapons Arrows
Ljudhändelse · 0,46 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −4 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Drag_Weapons_Arrows_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,46 s · 12,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Drag_Weapons_Arrows
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Weapons_Arrows.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 2 Block
- Maximalt höravstånd
- 16 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,46 s · 12,8 KB
Används av
Föremål och block (5)
Clearshot Arrow
Weapon_Arrow_Clearshot
- Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet
Crude Arrow
Weapon_Arrow_Crude
- Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet
Deadeye Arrow
Weapon_Arrow_Deadeye
- Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet
Iron Arrow
Weapon_Arrow_Iron
- Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet
Trueshot Arrow
Weapon_Arrow_Trueshot
- Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5