Hoppa till innehållet
UIInventory

Drag Armor Leather

Ljudhändelse · 0,64 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −4 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Drag_Armor_Leather_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,64 s · 15,2 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Drag_Armor_Leather
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Armor_Leather.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 Halvtoner
Dämpning börjar vid
2 Block
Maximalt höravstånd
16 Block
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6
Samtidiga instanser
50
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,64 s · 15,2 KB

Används av

Föremål och block (23)

7 debug-, mall- och namnlösa poster

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Föremålsljuduppsättning · Dra i inventariet

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Drag Armor Leather – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting