Door Wooden Close
Ljudhändelse · 1 s – 1,18 s · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Door_Wooden_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Door_Wooden_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,18 s · 32 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Wooden_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Wooden_Close.json
- Händelsens volym
- −0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,1 KB
Används av
Föremål och block (12)
Bamboo Trapdoor
Furniture_Jungle_Trapdoor
- Block · Vid användning
Feran Door
Furniture_Feran_Door
- Block · Vid användning
Kweebec Door
Furniture_Kweebec_Door
- Block · Vid användning
Kweebec Trapdoor
Furniture_Kweebec_Trapdoor
- Block · Vid användning
Lost Civilization Wooden Door
Furniture_Human_Ruins_Door
- Block · Vid användning
Medium Lost Civilization Door
Furniture_Human_Ruins_Door_Medium
- Block · Vid användning
Royal Magic Door
Furniture_Royal_Magic_Medium_Door
- Block · Vid användning
Sandswept Trapdoor
Furniture_Desert_Trapdoor
- Block · Vid användning
Simple Wooden Door
Furniture_Village_Door
- Block · Vid användning
Simple Wooden Trapdoor
Furniture_Village_Trapdoor
- Block · Vid användning
Tavern Door
Furniture_Tavern_Door
- Block · Vid användning
Tavern Trapdoor
Furniture_Tavern_Trapdoor
- Block · Vid användning
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5