Hoppa till innehållet
UIInteractions

Door Lumberjack Open

Ljudhändelse · 0,95 s – 1,11 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −2,9 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Door_Lumberjack_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB

0:000:00

Door_Lumberjack_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 32,3 KB

0:000:01

Door_Lumberjack_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 31,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Door_Lumberjack_Open
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Lumberjack_Open.json
Händelsens volym
+2,9 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
10
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
    • Volym från 0 dB till −2,9 dB
Door Lumberjack Open – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting