Door Lumberjack Close
Ljudhändelse · 1,03 s – 1,15 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −2,9 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Door_Lumberjack_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 30 KB
Door_Lumberjack_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 29,1 KB
Door_Lumberjack_Close_03Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 31,3 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Lumberjack_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Lumberjack_Close.json
- Händelsens volym
- +2,9 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 30 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
- Volym från 0 dB till −2,9 dB