Door Goblin Medium Close
Ljudhändelse · 1,67 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −5 dB
Door_Goblin_Medium_CloseMono · 48 kHz · 1,67 s · 13,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Goblin_Medium_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Medium_Close.json
- Händelsens volym
- +5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,67 s · 13,5 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5