Door Crude Open
Ljudhändelse · 1,26 s – 1,27 s · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,2 s · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Crude_Open
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
- Händelsens volym
- −0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Används av
Föremål och block (7)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Ability4 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Crude Door
Furniture_Crude_Door
- Block · Vid användning
Crude Trapdoor
Furniture_Crude_Trapdoor
- Block · Vid användning
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Eget ljud (bara för spelaren)
- Ability4 · Världsljud (hörbart för alla)
- Primär åtgärd · Eget ljud (bara för spelaren)
- + 1 till
Overgrown Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Emerald_Trapdoor
- Block · Vid användning
Wind Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Wind_Trapdoor
- Block · Vid användning
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5