Door Crude Close
Ljudhändelse · 1,33 s – 1,45 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,3 s · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB
Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Crude_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
- Händelsens volym
- −0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5