Door Ancient Close
Ljudhändelse · 1,1 s – 1,12 s · 1 nivå · 2 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Door_Ancient_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
- Händelsens volym
- −0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 10
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Används av
Föremål och block (8)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Block · Vid användning
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Block · Vid användning
Bear Trap
Survival_Trap_Snapjaw
- Block · Vid användning
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Block · Vid användning
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Block · Vid användning
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Block · Vid användning
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Block · Vid användning
1 debug-, mall- och namnlösa poster
Hunt_Trap
Hunt_Trap
- Block · Vid användning
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5