Hoppa till innehållet
UIInteractions

Door Ancient Close

Ljudhändelse · 1,1 s – 1,12 s · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB

0:000:01

Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Door_Ancient_Close
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
Händelsens volym
−0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
10
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Door Ancient Close – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting