Hoppa till innehållet
StegCoins

Coins Hit

Ljudhändelse · 0,93 s – 1,16 s · 2 nivåer · 8 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −4 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … 0 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

0:000:00

Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

0:000:00

Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB

0:000:00

Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB

0:000:00

Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym −5 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB

0:000:01

Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB

0:000:01

Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Coins_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
Händelsens volym
−5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
4
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5