Hoppa till innehållet
BlockCocoon

Cocoon Hit

Ljudhändelse · 0,66 s – 0,68 s · 1 nivå · 2 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

0:000:00

Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Cocoon_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Cocoon Hit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting