Hoppa till innehållet
BlockCocoon

Cocoon Break

Ljudhändelse · 0,97 s – 1,04 s · 2 nivåer · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −10 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym −2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Cocoon_Break
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Cocoon Break – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting