Hoppa till innehållet
UIInteractions

Chest Goblin Open

Ljudhändelse · 1,35 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −2 dB

Chest_Goblin_OpenMono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Chest_Goblin_Open
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Open.json
Händelsens volym
+2 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB

Används av

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Chest Goblin Open – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting