Chest Goblin Close
Ljudhändelse · 1,42 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB
Chest_Goblin_CloseMono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Chest_Goblin_Close
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Close.json
- Händelsens volym
- +1 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB
Används av
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5