Hoppa till innehållet
ÖvrigtToolsCapture Crate

Capture Crate Spawn Fail Local

Ljudhändelse · 1,36 s – 1,47 s · 1 nivå · 3 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st

Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

0:000:01

Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB

0:000:01

Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Capture_Crate_Spawn_Fail_Local
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Spawn_Fail_Local.json
Händelsens volym
−5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

Används av

Ingen användning hittades i serverfilerna

Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Capture Crate Spawn Fail Local – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting