Capture Crate Capture Fail Local
Ljudhändelse · 1,36 s – 1,47 s · 1 nivå · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
- Händelsens volym
- −5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5