Candle Default Loop
Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −6 dB · Oändlig loop · Slumpmässig startpunkt upp till 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Candle_Default_Loop
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 1 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 5 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_ExtremelyQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Används av
Föremål och block (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Block · Ihållande ljud
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Block · Ihållande ljud
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Block · Ihållande ljud
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Block · Ihållande ljud
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Block · Ihållande ljud
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Block · Ihållande ljud
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Block · Ihållande ljud
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Block · Ihållande ljud
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Block · Ihållande ljud
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Block · Ihållande ljud
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Block · Ihållande ljud
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5