Campfire Processing Failed
Ljudhändelse · 3,76 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
Campfire_Processing_Failed_01Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 80,4 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Campfire_Processing_Failed
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing_Failed.json
- Händelsens volym
- −0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,4
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 80,4 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5