Hoppa till innehållet
UIInteractions

Campfire Processing

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig tonhöjd −6,17 … +4,54 st

Campfire_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB

0:000:09

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Campfire_Processing
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing.json
Händelsens volym
−8 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,4
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_Ambient (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Campfire Processing – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting