Campfire Break
Ljudhändelse · 1,76 s · 3 nivåer · 3 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB · Slumpmässig volym −0,9 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Nivå 2
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Nivå 3
Volym 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Campfire_Break
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 4
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Används av
Föremål och block (1)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −1,9 dB till −0,9 dB
- Nivå 1: Volym från +1 dB till 0 dB
- Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −0,9 dB till 0 dB
- Nivå 2: Volym från +8 dB till 0 dB
- Nivå 3: Volym från +6 dB till 0 dB