Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsCamel

Camel Walk

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig volym −7 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3 … +3 st

Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Camel_Walk
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Walk.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

Används av

NPC:er (2)

Camel

Camel

  • Animation · Walk

Camel

Tamed_Camel

  • Animation · Walk

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Slumpmässig volym (min) från −10 dB till −7 dB
    • Volym från +3 dB till 0 dB
Camel Walk – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting