Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsCamel

Camel Sleep

Ljudhändelse · Oändlig loop · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,5 s · Oändlig loop · Slumpmässig volym −4,4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −3,86 … +1,65 st

Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

0:000:04

Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB

0:000:05

Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB

0:000:05

Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB

0:000:05

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Camel_Sleep
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
Händelsens volym
−6 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
2 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
10 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
3
Avbrott förhindrat
nej
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryQuietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

Används av

NPC:er (2)

Camel

Camel

  • Animation · Sleep

Camel

Tamed_Camel

  • Animation · Sleep

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Camel Sleep – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting