Hoppa till innehållet
NPC:erBeastsCamel

Camel Run

Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 9 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,2 s · Sannolikhet 50 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

0:000:00

Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB

0:000:00

Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB

0:000:00

Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB

0:000:00

Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB

0:000:01

Nivå 2

Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

0:000:00

Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Camel_Run
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,5
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB

Används av

NPC:er (2)

Camel

Camel

  • Animation · Run

Camel

Tamed_Camel

  • Animation · Run

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −5 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB
Camel Run – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting