Camel Run
Ljudhändelse · Oändlig loop · 2 nivåer · 9 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,2 s · Sannolikhet 50 % · Oändlig loop · Slumpmässig volym −5 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB
Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB
Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB
Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB
Nivå 2
Volym 0 dB · Oändlig loop · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Camel_Run
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,5
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Används av
NPC:er (2)
Camel
Camel
- Animation · Run
Camel
Tamed_Camel
- Animation · Run
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −5 dB till 0 dB
- Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB