Hoppa till innehållet
BlockCactus

Cactus Land

Ljudhändelse · 0,9 s – 1 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −12 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Cactus_Land
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Cactus Land – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting