Cactus Land
Ljudhändelse · 0,9 s – 1 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −12 dB · Slumpmässig volym −1 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB
FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB
FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB
FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Cactus_Land
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB
Används av
Föremål och block (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Blockljuduppsättning · Landa på
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Blockljuduppsättning · Landa på
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Blockljuduppsättning · Landa på
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Blockljuduppsättning · Landa på
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Blockljuduppsättning · Landa på
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Blockljuduppsättning · Landa på
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Blockljuduppsättning · Landa på
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5