Cactus Hit
Ljudhändelse · 0,88 s – 0,99 s · 1 nivå · 5 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym −1 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar
Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB
Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB
Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Cactus_Hit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Används av
Föremål och block (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Blockljuduppsättning · Slå på
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Blockljuduppsättning · Slå på
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Blockljuduppsättning · Slå på
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Blockljuduppsättning · Slå på
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Blockljuduppsättning · Slå på
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Blockljuduppsättning · Slå på
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Blockljuduppsättning · Slå på
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5