Hoppa till innehållet
BlockCactus

Cactus Hit

Ljudhändelse · 0,88 s – 0,99 s · 1 nivå · 5 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym −1 dB · Slumpmässig volym −2 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st · ingen upprepning inom 2 uppspelningar

Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB

0:000:00

Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB

0:000:00

Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Cactus_Hit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5