Brazier Stone Break Lit
Ljudhändelse · 1,76 s · 2 nivåer · 9 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Nivå 1
Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar
Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB
Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB
Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB
Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB
Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB
Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB
Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB
Nivå 2
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Brazier_Stone_Break_Lit
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Stone_Break_Lit.json
- Händelsens volym
- 0 dBÄrvd
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 4 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 15 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 4
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Quietärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Används av
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Nivå 1: Volym från +5 dB till 0 dB
- Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
- Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB