Hoppa till innehållet
BlockBrazier

Brazier Stone Break Lit

Ljudhändelse · 1,76 s · 2 nivåer · 9 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1 … +1 st · ingen upprepning inom 3 uppspelningar

Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB

0:000:00

Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB

0:000:00

Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB

0:000:00

Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB

0:000:00

Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB

0:000:00

Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB

0:000:00

Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB

0:000:00

Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB

0:000:00

Nivå 2

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig tonhöjd −2 … +2 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Brazier_Stone_Break_Lit
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Stone_Break_Lit.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
4 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
15 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
4
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Quietärvt: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)

Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.

  1. 0.7.02026-10-12

    • Nivå 1: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Nivå 1: Volym från +5 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Slumpmässig volym (min) från −1 dB till 0 dB
    • Nivå 2: Volym från +6 dB till 0 dB
Brazier Stone Break Lit – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting